Cómo los problemas del servidor afectan tu experiencia de juego y cómo superarlos

Los juegos multijugador se han vuelto tan frecuentes que una historia para un solo jugador ahora se describe como una característica del juego. Sin embargo, si bien encontrarás que la mayoría de los tipos de juegos son multijugador, desde juegos de disparos en primera persona hasta simuladores de carreras y deportes, hay un problema que los afecta a todos: los malos servidores.

Los problemas con el servidor pueden alterar por completo la experiencia de juego, provocando una gran frustración en los jugadores. Retrasos en la respuesta, congelaciones repentinas y pérdida de progreso son problemas comunes que puede enfrentar debido al rendimiento inestable del servidor. Estos problemas no se limitan a un juego o desarrollador, sino que afectan a toda la industria, lo que hace que sea urgente encontrar soluciones efectivas. Verificar Solucione los problemas del servidor Linux con pasos de solución de problemas perfectos.

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1. Hacking y bots

Aunque la piratería en el juego no es técnicamente un problema del servidor, los servidores del juego deberían poder detectar si alguien está ejecutando trampas y no permitirle unirse al emparejamiento oficial (un sistema que tiene como objetivo organizar partidos entre jugadores basándose en criterios específicos como la habilidad). o nivel). Lo mismo se aplica también a los robots.

Este es un problema generalizado en todos los géneros de juegos, pero los títulos FPS son los más afectados. Te encontrarás con hackers que utilizan aimbots o wallhacks en casi todos los juegos, a menos que decidas no utilizar el emparejamiento oficial y termines jugando algo como FACEIT.

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Los juegos han intentado abordar este problema, pero las medidas son, en el mejor de los casos, inmaduras. Por ejemplo, en CS2, puedes adquirir el estado Prime y jugar con otros jugadores clasificados como Prime. Pero sólo reduce las posibilidades de quedar expuesto a un hacker. Esto también significa que la sección gratuita del juego es un desastre, lo que aleja a los nuevos jugadores que quieren probar el juego antes de gastar dinero en él.

No es un problema imposible de solucionar y quizás el mejor ejemplo de cómo deshacerse de los piratas informáticos en tu juego sea Valorant. Sin embargo, el enfoque de Riot sobre el problema añade algunas otras cuestiones de las que hablaremos más adelante.

Puede que la tristeza o el cinismo no parezcan gran cosa, pero en el momento en que entres en el lobby de un juego donde no puedes saber si tu oponente está explotando o pirateando, también te estarás uniendo contra ellos. Los jugadores de Rocket League me apoyarán en esto.

Cada juego en línea tiene comunidades a su alrededor y todos contienen al menos algunos elementos tóxicos. Sin embargo, la presencia de piratas suele ser directamente proporcional a lo peligrosa que es la comunidad del juego.

2. Desconexión aleatoria

No importa qué tan buena sea tu computadora o tu conexión a Internet, si el juego que estás intentando jugar no tiene servidores estables, existe la posibilidad de que te expulsen aleatoriamente o te desconecten del servidor del juego sin motivo aparente.

Para mí, este fue el problema más común con FIFA 23 de EA, hasta el punto de que dejé de jugar al juego multijugador, FIFA Ultimate Team (FUT), después de un tiempo. Me desconectarán aunque tenga una buena computadora y una conexión a Internet estable, y a menudo me penalizan por abandonar un partido.

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FC24 ha solucionado este problema hasta cierto punto, pero aún existe. Para una empresa con recursos de EA, podría pensar que esta sería una solución fácil, pero no. Este problema ha afectado a los juegos de fútbol de EA al menos desde FIFA 21 y todavía está presente en FC24.

Por supuesto, los juegos de EA no son los únicos que sufren este problema. A pesar de que el juego es tan estable como Valorant, me expulsaron del servidor del juego sin ningún motivo, solo para intentar volver a unirme y recibir una costosa penalización por desconexión.

3. Sanciones injustas por ausencia (AFK) o desconexión

Juegos como Valorant y CS2 utilizan duras sanciones de desconexión para disuadir a los jugadores de abandonar partidas y arruinar el juego para todos los demás. Esto es genial, excepto cuando el servidor del juego te desconecta y te penalizan.

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Las sanciones severas o las sanciones por desconexión mantienen a los jugadores tóxicos fuera de la mayoría de los títulos competitivos, ya que un jugador que abandona una partida puede arruinar el juego para otros jugadores. Sin embargo, aplicarlo aleatoriamente a todos los desconectados del servidor deja un mal sabor de boca y hace que sea menos probable que los nuevos jugadores regresen.

Ésta es una de las principales razones por las que no me he convertido en miembro habitual de Valorant. El juego es bastante interesante, pero mi conexión sigue cayendo a pesar de tener suficiente conexión a Internet y una computadora decente, por lo que constantemente me penalizan por abandonar partidas que no dejé yo mismo.

4. Emparejamiento injusto

El emparejamiento oficial en algunos juegos está roto. Ojalá hubiera una mejor manera de decir esto, pero no la hay. El modo multijugador en la mayoría de los juegos se basa en habilidades, lo que significa que, a menos que estés emparejado con jugadores de tu mismo nivel de habilidad, no lo pasarás bien. Es bastante sencillo, pero es algo que los juegos siempre cometen mal.

El proceso de emparejamiento en el juego también debe tener en cuenta a los piratas informáticos e incluso a los bots. Un ejemplo famoso es CS2. El proceso de emparejamiento en el juego es tan aleatorio que no puedes saber cómo variará el nivel de habilidad de un juego a otro.

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Coincide con los parámetros en pantalla, como el rango y el ELO, que los jugadores pueden ver. Pero los elementos que utiliza el sistema de emparejamiento para emparejar a las personas detrás de la pantalla parecen variar ampliamente. Como no tienes acceso a estos números ni a cómo el sistema clasifica a los jugadores, es difícil controlar dónde aterrizas en el emparejamiento. Para la mayoría de los jugadores, incluido yo mismo, lo mejor que pueden hacer es jugar y rezar por un buen partido.

Una vez más, este problema se extiende a varios juegos. Rocket League, FC24 y, a veces, iRacing pueden colocarte en un lobby donde todos hacen lo suyo en lugar de, ya sabes, practicar en el juego.

Como ocurre con la mayoría de los problemas del servidor, no hay mucho que puedas hacer aquí. El problema se puede contrarrestar hasta cierto punto jugando con amigos o con un grupo conocido para al menos pasar un buen rato, independientemente del rival.

5. Errores, fallos y todo lo demás

Los errores y fallos aleatorios repartidos en diferentes juegos son casi inevitables en los juegos en línea. Seguramente encontrarás problemas como golpes que no se registran, personajes que se mueven dentro del juego, paredes que se pueden atravesar o atravesar, cierta arma o elemento que se domina y muchas otras cosas. La lista es interminable.

La mayoría de los juegos multijugador reciben actualizaciones constantemente a medida que los desarrolladores arreglan algo y rompen algo más. Los servidores de juegos no duran para siempre, pero no importa cuánto duren, es un juego del gato y el ratón entre desarrolladores y errores.

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Los juegos de Ubisoft, especialmente Rainbow Six Siege, son excelentes ejemplos de juegos que son propensos a sufrir muchos errores en línea que pueden arruinar la experiencia del jugador. El último lanzamiento de la compañía, XDefiant, también hace lo mismo. La franquicia FIFA de EA, ahora FC, también es conocida por errores y fallos aleatorios que pueden ser difíciles de explicar a menos que los registres.

Otro ejemplo de esto es el código de cuadrícula de iRacing. Aunque este error no es muy común, en un juego donde cada centímetro importa y los autos a menudo corren muy juntos, tener problemas con el código de red significa que terminarás chocando sin saber si fue tu culpa o no. También terminarás siendo penalizado por conducir de manera insegura, sin mencionar arruinar la carrera para ti y para cualquier otra persona con la que choques.

Quizás aún más frustrante es el hecho de que existe una buena posibilidad de que los problemas que encuentre no sean muy comunes, lo que significa que el desarrollador no tendrá suficientes datos disponibles para solucionar el problema. Esto significa que, a veces, tendrás que avanzar para resolver el problema. Puedes ver ahora Todo lo que necesitas para crear tu propio servidor de juegos dedicado en Linux.

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