Para muchos jugadores, la frase "Soulslike" se ha convertido en una forma aceptada de describir cierto tipo de diseño de juego, resumiendo sucintamente todo lo que puedes esperar de ese juego, en una sola frase. Sin embargo, para los no iniciados, es una afirmación que carece de claridad y no logra captar los elementos calificativos que componen el género. Entonces, ¿qué significa que sea un videojuego Soulslike? ¿Cuáles son los componentes principales y qué diferencia a Soulslike de cualquier otro tipo de juego?
Los juegos Soulslike son conocidos por su alta dificultad y desafíos que atraen a jugadores que buscan una experiencia intensa y llena de acción. Este tipo de juego, inspirado en la popular serie Dark Souls, presenta mecánicas de juego que requieren una planificación cuidadosa y una gran habilidad para superar enemigos y mundos difíciles. verificar Algunos tipos de juegos los evito porque son demasiado frustrantes.
Enlaces rápidos
De Demon's Souls a Dark Souls
El subgénero Soulslike tiene su origen en Las almas del demonio De FromSoftware en 2009. Diseñado para evocar el mismo nivel de desafío que los videojuegos más antiguos, el nivel de dificultad era intencionalmente alto. Su desarrollador tomó una decisión consciente de incluir una gran cantidad de peligros enemigos y ambientales que pueden significar la muerte en cualquier momento para el jugador.
aproveché el juego Dark Souls, el sucesor espiritual de Demon's Souls de 2011, aprovechó esta oportunidad y logró alcanzar sus objetivos. Mejoró la mecánica del juego y se basó en la idea de un mundo de juego interconectado con un gran énfasis en la exploración y la jugabilidad que requiere que los jugadores aprendan de sus (muchos) errores para superar los obstáculos.
Desde entonces, FromSoftware ha lanzado una serie de otros juegos inspirados en Souls (o juegos similares a Souls) que se mantienen fieles a esta visión original. Pero, ¿qué constituye un juego Soulslike y qué tienen todos estos juegos en común?
Escenario de fantasía oscura con narración ambiental.
Desde el reino corrupto de Boletaria en Demon's Souls hasta las calles empapadas de sangre de Yharnam en Bloodborne, los juegos Soulslike comparten un hilo conductor con sus escenarios. Por lo general, presentan un escenario de fantasía oscura, donde el paisaje ha sido desfigurado por una plaga o cambiado irreversiblemente por la influencia de la magia negra.
Entras en estos mundos con poco conocimiento de tu entorno. No hay orientación ni ayuda en los juegos Soulslike. Desde el principio, te encontrarás inmerso en las profundidades del mundo, con niveles mediocres y sin nada más que una espada rota para defenderte. Explorar estos mundos revela nuevos equipos que se pueden mejorar para mejorar tu personaje y mejorar tus posibilidades de supervivencia.
Los juegos tipo Souls no suelen tener historias explícitas. Hay muchas historias en torno al mundo del juego, pero a menudo están ocultas. Se pueden encontrar y recolectar interactuando con NPC, descubriendo diarios o artefactos históricos, o leyendo atentamente las descripciones de los elementos en su inventario a medida que adquiere botines y suministros más avanzados.
El concepto aquí es que tienes que trabajar para conseguir tu comida. Algunos jugadores querrán sumergirse por completo en el mundo, desenterrando toda la información que puedan encontrar, mientras que otros simplemente querrán seguir matando al próximo gran villano. La opción de jugar a tu manera es una gran decisión de diseño y garantiza que cada título atraiga a diferentes tipos de jugadores por igual. verificar Algunas de las razones por las que es importante desarrollar personajes usados en videojuegos.
Nivel de dificultad creciente con diversos tipos de personajes.
Preste atención a la sección de comentarios de cualquier foro en línea, transmisión de juegos o video relacionado con los juegos Soulslike y no pasará mucho tiempo antes de que aparezca la frase "Git Gud" (que significa "mejora tus habilidades"). se usa sarcásticamente o como consejo directo para jugadores que tienen dificultades para pasar un cierto nivel o superar ciertos desafíos en los juegos). Esta frase se originó en relación con la naturaleza difícil del juego Soulslike, que puede ser un castigo, especialmente para los jugadores ocasionales. esto no es Juegos de cortar y sacrificar.
A menudo se utiliza como un consejo "útil" cuando los jugadores piden ayuda o consejo sobre cómo vencer a un jefe en particular o completar una sección difícil del juego. Es una declaración que puede parecer poco amable, dadas las grandes comunidades de jugadores que generan estos juegos. Sin embargo, en muchos aspectos son bastante precisos.
Los juegos Souls y Soulslike solo tienen un nivel de dificultad, por lo que no encontrarás un modo fácil en el que participar cuando las cosas se pongan difíciles. Tu éxito dependerá de tu dominio del juego de prueba y error. Aprender los patrones de ataque de tus enemigos, saber cuándo bloquear, cuándo retirarse y cuándo contraatacar es fundamental.
La estrategia básica para dominar el juego en un juego de Soulslike es cómo eliges construir tu personaje. La mayoría de los juegos de Soulslike (excepto... Sekiro: las sombras mueren dos veces) La libertad de construir el tipo de personalidad que deseas, pero necesitarás aprender sobre el proceso para lograr los resultados que deseas.
Comprender estos principios de juego y construcción de personajes es una parte esencial de tu viaje hacia Git Gud en los juegos Soulslike.
La importancia de las hogueras y los controles
Cualquiera que haya jugado un juego de acción y aventuras reconocerá los puntos de guardado o puntos de control repartidos por el mundo del juego. Estos puntos proporcionan una manera conveniente de guardar tu progreso y actúan como un punto de reaparición si tu personaje queda atrapado por alguna amenaza en el juego. Sin embargo, en los juegos Soulslike, el mecanismo del punto de control funciona de forma un poco diferente.
Demon's Souls, el bisabuelo de los juegos Soulslike, introdujo el concepto de fuego. Las hogueras proporcionan un breve momento de descanso a tu personaje. Descansar junto a las hogueras guarda tu progreso, recarga tu barra de salud y repone tu suministro de Estus Vials (un artículo consumible que se puede usar para recargar HP perdido en el juego).
Las hogueras son un lugar donde puedes reparar tu equipo, gastar tu moneda del juego (almas) para subir de nivel los atributos del personaje elegido o moverte entre otros puntos de control desbloqueados como una forma de viaje rápido.
Sin embargo, el consuelo junto al fuego en Souls tiene un precio. Esto se debe a que elegir descansar en la fogata también reaparece a los enemigos que ya hayas derrotado en el área circundante (excluyendo a los jefes derrotados).
Por tanto, hay un cierto elemento de estrategia en descansar junto a la fogata. Cuando mueres en el juego, tu personaje reaparece en la última fogata en la que descansaste. Si no descansas por un tiempo, puedes terminar reapareciendo mucho antes en el juego, con una gran cantidad de enemigos reaparecidos para abrirte camino.
Cuando mueres en el juego, la moneda del juego acumulada se pierde en el lugar de tu muerte. Tienes una oportunidad de ir y recuperarlo, pero si resultas herido de muerte en el camino o te mata el mismo enemigo una vez que llegas allí, esa oportunidad desaparecerá para siempre.
Las fogatas (o sus equivalentes en otros juegos de Soulslike) son los únicos lugares donde tu personaje está realmente a salvo de los horrores del mundo. Luz en la oscuridad. Sin embargo, la calidez y comodidad que brindan estos juguetes es pasajera. Es un concepto interesante y único en Soulslikes y aporta una sensación real de inmersión en estos mundos brutales. verificar ¿Eres un jugador tóxico? Algunas de las formas que lo indican.
Otros juegos de Soulslike
FromSoftware ya tiene una impresionante colección de títulos Soulslike, incluidos Demon's Souls, la serie Dark Souls, BloodBorne, Sekiro: Las sombras mueren dos veces y Elden Ring. Sin embargo, es un testimonio de la popularidad del género que otros editores hayan producido colectivamente una amplia gama de juegos Soulslike propios.
Puedes encontrar un tesoro escondido en otros juegos de Soulslike, que se adhieren (o se acercan) a los elementos centrales de la estructura de Soulslike. Títulos como Nioh, و Lords of the Fallen, و Mortal Shell, و Lies of P,, y el juego más nuevo Black Myth: Wukong Estos son sólo algunos ejemplos que siguen el camino marcado por FromSoftware.
Con el lanzamiento de más juegos Soulslike cada año, parece que este fenómeno de los juegos no desaparecerá pronto. Así que, si te interesa, pero nunca lo has hecho antes, ahora es el mejor momento para probarlo. Ahora puedes ver Pros y contras de los juegos Gacha: ¿Valen la pena dedicarle tiempo?